Как играть:
Ребенок выбирает режим игры
Трекер показывает ребенку примеры, задача - решить их и ввести правильный ответ
Игра звучит положительными тонами при правильном ответе и отрицательными тонами при неправильном ответе.
Все примеры должны быть правильно решены, чтобы закончить игру
Карманная игра подходит для самостоятельной игры
Идеально для поездок
Большой цифровой дисплей
В наборе:
Математический трекер
Требуется 2 батарейки ААА (не входят в комплект).
Возраст: 6+